正是站在这个创作立场上,宫崎骏较多的动画作品,都是根植于日本传统文化,并对家庭亲情有进行创作变奏,比如《千与千寻》《龙猫》等作品都有对这个主题的延伸。
爆发于上世纪二十年代的爱尔兰内战,其惨烈程度丝毫不亚于反抗英国统治者的战争,成千上万像电影中“帕特里克和科尔姆”这样的爱尔兰人,为了不同的理念而互相厮杀。这样同室操戈的故事在另外一部经典电影《风吹麦浪》中有着直接的描写,而在《伊尼舍林的报丧女妖》中导演所采用的黑色幽默表现方式,带给人以一种更加难以言表的悲伤。
论坛上,孙立军通过《飞向月球》《立秋》《新三岔口》等影片分析了虚拟制作、虚拟角色、8K超高清数字水墨动画技术、游戏引擎技术在当下数字影像中的创作实践。特别是其还分享了全程应用生成式人工智能技术的科幻新片《飞向火星》的策划进度。孙教授指出,人工智能时代已经到来,而如何寻找到与人工智能融合共生的协作方式是当下亟待解决的问题。
创作历程和细节呈现的精致
产业完善和技术进步为创作“托底”
《家有儿女之神犬当家》其实并不只是一部电影而已,其中的许多科技元素在当下都有着非常高的可实践性。无论是虚拟现实(VR)还是现实增强(AR)亦或是现在的‘世界风口’人工智能(AI),其中的某些元素其实离我们的生活并不遥远,因为一切超现实的东西都可以在元宇宙中实现,而当元宇宙与AI相结合之后,一个全新的世界也将呈现在世人面前。电影中,家有儿女新成员神犬亨利,在虚拟现实自由穿梭,帮助每一个家庭快速找到、解决家庭问题的方案。并推出一系列的亨利狗的AI产品,让狗狗亨利陪伴孩子们成长。家有儿女作为先行探索者,将家庭与元宇宙完美的融合到了一起,让虚拟世界与现实世界平行成长,共同发展,不得不说是对未来世界思考上的一大突破。